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本文摘要:13岁的杜克从麻醉的昏倒中醒来时。

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13岁的杜克从麻醉的昏倒中醒来时。她和她的小伙伴在一场篝火晚会上被忽然发生爆炸的火球打中,杜克的身体烧伤面积多达30%。在得克萨斯州的Shriners儿童医院的烧伤科,医生给杜克戴着上了VR头戴设备。

  作为康复化疗的一部分,杜克看见的是一部叫作冰雪世界的沉浸式的VR游戏,她必须把雪球抛掷向游戏中的爱斯基摩人和雪人。Shriners儿童医院是为数不多的用VR游戏为灼伤病人减轻伤痛的试点医院之一,他们用于的是一个用柔和的泡沫塑料做成的紫色、绿色拼凑而出的VR眼罩,可以减轻杜克头部忍受的重量。  随着VR成本的上升,这种利用VR娱乐视频集中注意力、掌控疼痛的方案正在美国部分医院开始用于。

  增加病人伤痛  斯坦福医院外科整形医生BrianPridgen博士正在和frog设计公司的医疗策略团队合作研发合适灼伤病人康复化疗用的VR项目。Pridgen对《第一财经日报》记者回应:灼伤的病人不仅必须每天换纱布,而且必须揭掉病死的皮肤,这给病人带给极大的疼痛。VR沉浸式游戏需要有效地集中病人的注意力,减轻医生在为他们化疗伤口时引发的剧烈疼痛。  不过Pridgen说道,这种研发还正处于早期阶段,不会再行在部分病人身上试点,长年期望能在全美各大医院的烧伤科铺开。

frog设计技术总监CharlesYust向记者展出了几款他们早已生产出来的VR头戴式设备样品。材质大多以泡沫塑料居多,戴起来十分轻巧,而且在设计的细节处十分侧重用于圆润的线条,以防止对病人导致有可能的损害。针对儿童,设计中还运用了很多卡通形象和暗淡的色彩,带来小患者感觉的心情。  VR的提倡者指出,VR娱乐的疗效能替换止痛药。

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但是猜测人士指出,VR的疗效还有待更进一步证实,特别是在是不受慢性疼痛虐待的病人,当他们拆下VR设备后,疼痛重袭时该怎么办?  斯坦福医疗部门止痛药临床副教授BethDarnall回应:人体疼痛收到的警告需要很有效地更有人的留意,而VR可以沦为一种精神的工具,就样子冥想疗法一样,可以诱导疼痛。Shriners医院和坐落于西雅图的Harborview灼伤中心对拒绝接受VR疗法的病人所做到的脑部核磁共振的实验结果显示,病人的疼痛和呼吸困难程度明显降低。  负责管理游戏研发的frog资深交互设计师AndrewHaskin对《第一财经日报》记者回应:这些游戏的研发都还正处于初期,软件还必须更进一步完备,从而解决问题病人躺下时功能性VR应用于缺陷的问题。

  维持新鲜感  不过,向杜克这样的孩子迅速就对这个冰雪世界的游戏深感无趣了,她的疼痛也随之激化。问题是要大大发售新的内容,来符合年长患者对娱乐的拒绝。让他们始终保持激动度和新鲜感。Yust对记者回应。

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  如果VR头戴设备的成本高于30美元(我们的目标是10美元),那么医院将有可能分担这样的成本,让患者受益。Pridgen博士回应。

然而硬件方面,Oculus的价格为600美元,HTCVive的价格是800美元。此外,还必须一台1000美元的主机去运营VR软件。  尽管三星和Oculus这样的新兴系统大大增加了虚拟现实技术的推展,但是虚拟现实技术未在研究领域以外的临床实践中获得广泛应用,因为很多这样的系统是自定义的,临床成本高昂。frog设计技术总监CharlesYust回应。

  最后,斯坦福医院整形医生BrianPridgen博士也对这个新的辅助化疗方法得出了警告:VR娱乐游戏内容和视频风格以及故事情节都应当尽量覆盖面积所有病患人群。游戏应当设置有所不同深浅程度,并尽量减少视觉疲惫,在游戏前原作准确的硬件亮度不不应被忽视,同时要留意背景音频的音量大小以及音频舒缓度和质量。


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